ポケモンにおける「勝つ手」と「負けない手」について
このセリフが音声付きでいきなり出てくるの心臓に悪くないですか
気になる人はバンドリを始めよう!
【単体考察】岩石封じメガボーマンダ
王道の中盛りサービスが続くらしいので今度行こうと思う。
ポケモン強くなれない人の特徴
・レートに潜らない
当たり前だけどやらなきゃうまくならない。考察ばっかりしてレートに潜らなければうまくなるはずもない。実践あるのみ。
・アドバイスを聞かない
よっぽど自分にポケモンの才能があると思わない限り他の人の意見を聞くべき。
大体の人は自分に見えてないものが見えています。
・強いポケモンを使わない
勝つために自分が強いって思うポケモンを使いましょう。対策するにしてもまずはそのポケモンを使うことから始めるべき。
・目的を持って構築を組もうとしない
相手を対策することばっかり考えて自分の勝ち筋を作ろうとしない。
自分で勝ち筋を考えようとしないと永遠に勝てないプレイヤーのまま。
・メタの優先順位が分かってない
環境に存在しないポケモンをメタる意味はないぞ。
PGLや構築記事を見ることを覚えような。
・欠点を直そうとしない
○○な構築は使えないんだよねえ~とか△△が苦手なんだよね~ってドヤ顔で言う人。
使えるように努力してね。欠点は個性じゃないぞ。
全部僕の悪い所です。
自分にあてはまってるな、って思ったら一緒に直しましょう
Hypnosis FocasBlast
入れればn割で勝てる技に見える。
本当は技スペを1つ犠牲にしてるわけだから見た目ほど勝率は単純じゃない。
当たれば勝ち外れれば負けっていう状況しか作れないなら勝率はn割以下。
当たれば勝ち、外せばゲーム続行の場合はn割以上。低リスク。
気合い玉は催眠よりも低リスクなことが多い。ボルトがナットレイに気合い玉1回外しても負けにはならない。
低命中と上手く付き合いましょう( :D)┸┓
追記
サイクル構築が増えたので催眠が強くなった。交代に対して催眠を打てるならそこで当てれば勝ち、外せば続行。
@ガルーラ弱体化に喜んだ人たち
君たちの望み通りガルーラスタンが減ってタイプ受けのサイクル構築が増えたんだから、当然それに比例して増える催眠ゲンガーに文句は言わないよね?( :D)┸┓
女性ポケ勢に近付けない
女性自体が嫌いなわけじゃない。
女性を囲ってるオタクが嫌だから距離を置いてしまい、その結果女性とも距離を置いてしまってる。
色んなポケ勢と仲良くしたいので「女性だから」って理由で距離を置きたくない。
え?「キモオタだから」って理由で僕と距離を置きたい?分かる( :D)┸┓
リムーブブロック機能が重すぎる
単純にツイート見たくないからFF内外問わずにリムーブとかブロックを使いたい。
でもポケモンサークルに入ってそれが出来なくなってしまった。リムブロしただけでキレられて不穏になるの意味不明すぎる。ポケ勢に響くように言うならリムーブもブロックも「公式」の機能だぞ。
だからミュートするしかないじゃん?でもミュートにも批判を飛ばす人がいてもう無理。ガー不。
まあ、僕はバレなきゃいいって言いながらミュート機能使ってるけどね( :D)┸┓。